2017. 3. 30. 15:44

응용도 많고 하지만, 계산 코스트가 무지 막지 하다


그 덕분에 최적화로 논문이 많이 나온듯


tone mapping에 쓰이던데 게임에서 쓰는 것과 차이가 멀까. 


단순 리니어가 아니라 결과가 더 나은가


non-linear로 분리가 안되는데, 막상 불리해도 de-noising 결과는 괜찮은 듯


gaussian part 땜시 한쪽 sigma가 낮은 상태면 나머지 한쪽을 높여도 소용이 없다.


결국 kernel 을 키워야하는데 ...


최신 연구에 가까워 질수록 애매해지고 선택 가능한건 늘어가는건 어쩔 수 없는 듯


de-noisng 이라는 특성상 중복 제거시 noise가 줄긴 준다.


나머지 특징도 그냥 가우시안처럼 적용가능할 듯 

Posted by newpolaris